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ボス ~第五章 幻の大魔王~ ボス ~第五章 幻の大魔王~魔王 大魔王 ダーマの神殿チャレンジバトル 魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 1P時出現大魔王 備考 スライムジェネラル 2370 3800 - キングミミック 2100 3450 - デーモンキング 2780 4300 - プラチナキング 998 1360 - ゲリュオン 2600 4200 - 後期稼動時のみ ムドー 4300 5400 デスタムーア、真デスタムーア、エスターク、真エスターク ハーゴン 4800 6000 シドー、真シドー、エスターク、真エスターク 大魔王 名前 HP(1P) HP(2P) 2P時対応背景 備考 デスタムーア 5800 7200 ムドーの城 真デスタムーア 6900 8000 ムドーの城 デスタムーアが30体以上倒されている台のみ シドー 5900 7900 ハーゴンの神殿 真シドー 6900 8200 ハーゴンの神殿 シドーが30体以上倒されている台のみ エスターク 5100 6300 溶岩洞窟 後期稼動時のみ 真エスターク 6500 6800 溶岩洞窟 エスタークが15体以上倒されている台のみ ダーマの神殿チャレンジバトル 名前 HP 対応職業 条件 備考 伝説の魔物使い 2777 魔物使い、モンスターマスター 魔物使いのレベルが99 王宮戦士ライアン 2321 戦士、武闘家、バトルマスター 戦士、武闘家のレベルがそれぞれ50以上
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紳士地図オススメ順残された獣の地図Lv38 (時速75ビスチェ) わななく運命の地図Lv53 (ビスチェ学院) 残された影の地図Lv54 (ビスチェの塔) 【 石川県産 】 ビスチェ以外の用途もある紳士地図残された岩の地図Lv72 (アヤカさん) けだかき魔神の地図Lv72 (体感あぶないメイド喫茶) あらぶる魔神の地図Lv93 (あぶない寝オチ13PMげんま) 【 富山県産 】 残された獣の地図Lv59 (アキフミ) 【 石川県産 】 (小松発祥) 紳士地図オススメ順 ※紳士地図とは、あぶないビスチェを効率良く獲得したい紳士専用の地図のことである。当然、淑女でも可。 残された獣の地図Lv38 (時速75ビスチェ) 地図名:残された獣の洞くつLv38 発見者:つぼみ 場所 :ベレンの岸辺南 構造 :火山 7F+イデアラゴン (敵ランク5~6) 内容 :3F即あぶないビスチェ×2 備考 :3Fにあるもうひとつの箱(G箱)は即ルビーのげんせき 即開け:7F即ひらめきのジュエル 詳細 : カラコタ橋…。 この世界で最も治安の悪いこの町には、選ばれた紳士淑女しか入店を許されない会員制の地下ショップが存在する。 その町から少し川を下ったところにある川沿いの森に、とある工場がある。 職人気質で、とにかく生産性にこだわる、裏グッズ専門の生産所である。 そこでは毎日休むことなく、世界屈指の技術できわどい肌着が量産され続けている。 余談だが、カラコタ橋の地下ショップで売られている裏グッズの数々もこの工場で生産されているとの噂。 所持 :3rd わななく運命の地図Lv53 (ビスチェ学院) 地図名:わななく運命の沼地Lv53 発見者:ラズリル 場所 :エルシオン横 構造 :水 10F+イデアラゴン (敵ランク 5~7) 内容 :3F即あぶないビスチェ 備考 :1~2Fが階段までかなり近く、3F上り階段目の前に即ビスチェ箱がある。ボスがイデアラゴン。 詳細 : エルシオン学院…。 年中雪がその地を覆う厳しい寒さの中、世界各地から集った優秀な生徒たちが切磋琢磨する超エリート校である。 だがそんなエリート校にあっても、よからぬことを企む不良生徒は例に漏れずいるものだ。 学院の地下から、さらに深く潜った秘密の地下洞窟に、闇の購買部なるものが存在する。 今日もまた、こっそりいかがわしいアイテムを購入しに、不良生徒が姿を現す。 そして見回りに来た学院の創設者・エルシオンの亡霊に見つかり、厳しい指導を受けるのだった…。 (友情出演:エルシオン学長役・イデアラゴン先生) 8階層以上ある「運命」と名のつく宝の地図(配信クエスト161) 所持 :3rd 残された影の地図Lv54 (ビスチェの塔) 【 石川県産 】 地図名:残された影の道Lv54 発見者:ソアラ 場所 :アルマの塔前 構造 :遺跡 11F+アトラス (敵ランク 5~7) 内容 :3F即あぶないビスチェ・てつのクギ 備考 :1~2Fが階段までかなり近く、3Fの箱配置も上り階段から近い。1Fからキラーマシンが出現。 即開け:9F即サタンヘルム 詳細 : アルマの塔…。 ベクセリア地方の山深く、普段は誰一人訪れることのない秘境に、その塔はそびえ立つ。 『伝説の魔獣が棲む』という言い伝えが残ることで有名だが、この塔の真の姿は、実はその地下にあるのだ。 幾度も幾度も地下洞窟に挑み、きわどい肌着を手に入れる紳士淑女の姿が稀によく目撃されている。 他の肌着生産所から恨みでも買っているのか、頻繁に製品にてつのクギが混入する。 生産所のロボット(キラーマシンさん)が老朽化して、部品が落ちているだけという説もある。 所持 :3rd ビスチェ以外の用途もある紳士地図 残された岩の地図Lv72 (アヤカさん) 地図名:残された岩の世界Lv72 発見者:セシェーラ 場所 :東セントシュタイン北 構造 :火山 16F+ハヌマーン (敵ランク最高 9~12) 内容 :4FのE箱×3でビスチェマラソン 備考 :4F即あやかしそう×3 即開け:5F即賢者の聖水×2・サタンヘルム、6F即サタンヘルム、7F即あらくれズボン、16F即天使のはね×2 詳細 : 洞窟入口!~4Fまで40秒。3Fは下り階段上に敵が湧くので、曲がり角で右を向く。 即あやかしそう×3地図だが、ビスチェマラソン地図としても使用可能。むしろこっちが本領!? 10分6秒に10着目のビスチェがあるため、ビスチェ10取得まで10分10秒 1時間であぶないビスチェ60着弱取得可能。 ビスチェの秒数がなかなか回ってこないため、超まったりペース。 所持 :3rd けだかき魔神の地図Lv72 (体感あぶないメイド喫茶) 地図名:けだかき魔神の湿原Lv72 発見者:かずのこ 場所 :東ベクセリア地方東の海岸 構造 :水 14F+レパルド (敵ランク 5~8) 内容 :3F即あぶないビスチェ、3F17秒メイド服・シルバートレイ (即&体感装備ネタ系) 即開け:14F即メガトンハンマー 詳細 : 3F下のほうにある右側の宝箱から即ビスチェを取得後、SELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディのセリフが流れ始めた瞬間にBボタンを押してせんれきを閉じると17秒になるので、 左隣のメイド服と上り階段そばのシルバートレイを取る…というネタ地図。 いやでも、捨て箱さえ同じ階にあれば17秒に合わせられるってことかー。 シルバートレイがヘッドドレスだったら完璧だったのに(何が 一応、18秒の体感合わせは、宝箱を取得後、SELECTボタンを連打してせんれきを開き、 サンディがセリフをしゃべり終わったあとにBボタンを押してせんれきを閉じると18秒になる。 所持 :3rd あらぶる魔神の地図Lv93 (あぶない寝オチ13PMげんま) 【 富山県産 】 地図名:あらぶる魔神の世界Lv93 発見者:ひで 場所 :ジャーホジ地方中央 構造 :遺跡 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :3FB箱・E箱・A整列箱、4FA箱×3 備考 :3F13秒げんま・あぶないビスチェ・メガトンハンマー 即開け: 3F即げんませき、4F即げんませき・天使のはね・賢者の聖水 7F即まじゅうのツメ、9F即メテオエッジ・おかしなくすり、15F即しにがみの首かざり 詳細 : ビスチェとげんまを同時に取る体感技や、ビスチェを含めたマラソンができる、「紳士専用」のネタ地図。 1F:通路に入る前に右を向き、後方に敵を湧かせる 2F:分岐は左に直進。小部屋の先の縦通路の途中で一瞬振り返り、後方に敵を湧かせる 洞窟入口!~3F即or13秒げんま・13秒ビスチェ取得~リレミト~地図再セットまで1分36秒 1時間でげんま・ビスチェを37個ずつ取得可能(体感使用時) 3F上階段左に並んでいる右側のA箱に密着しつつ中断再開、げんませき取得と同時に Selectボタンを連打し取得メッセージが出る前にせんれきを開けて即閉じすると13秒となる。 操作がちょっとでも遅れると14秒になってしまうので、再開後A連打→セレクト連打→B連打推奨。 3FのA整列箱は31秒までげんませきなので、一般的なやり方で13秒に合わせても可。 3FのB箱は13秒でメガトンハンマーになるので、気が向いたら取りに行ける。やや長い通路には注意。 さらに、そのまま3~4Fを使ったA4B1E1マラソンに移行することも可能。たまにビスチェが取れる。 10分で4周半してげんま11ビスチェ3賢者の聖水2、A装備2B装備5取得可能(マラソン使用時) ABマラソン自体が器用貧乏なので、A箱でげんま取得を優先するかA装備を取って金策を優先するかはお好みで。 または7Fまで使ったA4B3E3マラソンにも使えるかも(こっちは検証してません) 3F即ビスチェ地図はあるけど、ビスチェだけのために即開けを繰り返すのはちょっと…という紳士にオススメ。 セレンさんの命名により、「寝オチABEマラソン」から現在の通称に改名。ひでさんにもちゃんと了承得てます。 所持 :3rd 残された獣の地図Lv59 (アキフミ) 【 石川県産 】 (小松発祥) 地図名:残された獣の道Lv59 発見者:アキフミ 場所 :竜の門南 構造 :遺跡 12F+ブラッドナイト (敵ランク 5~7) 内容 :3F左上に即あぶないビスチェ。やや遠い。 備考 :9Fはぐメタオンリー 詳細 : 洞窟入口!~ビスチェ回収~リレミト~地図再セット!まで1分40秒(中断1回) 1時間であぶないビスチェ36着取得可能。 アチャこのあぶないはんだ付け工場(アルマの塔横)はこの地図の場所違い。 所持 :2nd
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国土地理院が刊行する地図データ。 CD-ROM収録のデータはtiff形式なので illustratorやwordでのお絵かき作業ならば そのまま使えますが、 SISで読み込むためにはツールを使って データ変換をする必要があります。 (※数値地図(地図画像)ラバーシート変換) ★kanri.csvについて デ-タの発行年によって「管理ファイル」が複数存在するので、 用途にあったファイルを使う。 (それぞれの管理ファイルについての説明はサポートを参照) ★世界測地系対応版のCDがない場合 数値地図(地図画像)表示ソフト 世界測地系未対応の数値地図(地図画像)の管理ファイルを変換して 世界測地系に対応させるツール ※旧測地系で変換して作成した数値地図のbdsファイルを 測地系変換ツールで変換しないこと (理由・要説明)
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地図 123456789 A 崖草海海崖草崖海崖 B 草山草崖崖草草草崖 C 崖山山草草草草草草 D 海山山草森森草草崖 E 海草草森森森森草崖 F 海街街森森森森崖海 G 草街街街森森草草崖 H 草街街街草草草草草 I 崖岸岸岸岸崖海草崖 A=2 才囚学園@ニューダンガンロンパV3 A=6 電波塔 B=7 学校@コジコジ C=2 展望台 E=6 コテージ F=2 ライブ会場 G=3 ホテル(街) G=4 工場 H=2 温泉 I=3 灯台 I=4 ホテル(海岸)
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地図4分割の画像です。拡大してみて下さい。 北海道と東北とその周辺↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/20091231093453ecc.png 関東と海外と中部とその周辺↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/20091231093451314.png 西日本↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/200912310934490f8.png 一部の航路と線路(ほぼ海)↓ http //blog-imgs-31.fc2.com/z/u/g/zugakou/2009123109344707c.png
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スライム系 TOP モンスター一覧 スライム系 [#s4125f1f] スライム系 [#u4069f3d] モンスター一覧 [#y84d6ffb] 関連項目 [#d2b9ffe8] スライム系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラクエシリーズお馴染みのモンスター系統。今作品においてこの系統は、メタル系を除くほとんどのモンスターが闇属性の攻撃に弱いという共通点を持つ。そのため、スライムベホマズンやゴッドライダー、デンガーといった厄介、強力な相手に対しては、ドルマ系呪文が使える賢者をパーティーに入れておくか、ダークフォースをかけて攻撃すると効果的なので覚えておこう。 メタル系 の表記があるモンスターはメタル系スライムで、こちらの通常攻撃ではダメージは必ず0〜1。剣スキルの「メタル斬り」またはブーメランスキルの「メタルウィング」で攻撃すると1〜2のダメージを与えられる。また、メタスラ・はぐれメタル・メタルキングの剣orやり、風林火山での直接攻撃では、ダメージが1増える。 ゴールデンスライムがDQ7他とは違い、今作ではメタル系として扱われているので注意。 クエスト165で倒す対象の種族は、メタルライダー、メタルブラザーズ、はぐれメタル、ゴールデントーテム、メタルキング、ゴッドライダー、プラチナキング、デンガーの8種。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 スライム 001 8 2 2 4 ウォルロ地方キサゴナ遺跡他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(呪文封じを除く) 誰もが御存知のDQを代表するモンスター。Lv1の通常攻撃でも十分倒せる。こちらが強いとほぼ確実に逃げてしまう。合体スライムにはくちぶえやスポットライトが効かず、眠りが効きにくいという特徴がある。 55 4 48 16 アユルダーマ島 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(3体集合するとスライムタワーになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) 76 4 72 24 サンマロウ地方 通常攻撃、仲間呼び(スライム)、合体(8体集合するとキングスライムになる) ほぼ全部(眠り、呪文封じ、くちぶえ、スポットライトを除く) スライムベス 014 19 4 24 18 西セントシュタイン東セントシュタイン他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃 ほぼ全部(炎、氷、風、雷、土の各属性攻撃と、呪文封じを除く) オレンジ色の身体をしたスライムの亜種。とはいえ、強さはスライムに毛が生えた程度で、やはりこちらが強いと逃げる事が多い。 バブルスライム 016 23 4 20 22 西セントシュタインエラフィタ地方他 どくけしそうスライムゼリー 通常攻撃、どく攻撃 光属性、即死、混乱、MP吸収、各パラメータ・呪文耐性低下、1回休み、スポットライト 体内に毒を蓄え、緑色の液状になったスライム。こちらを毒に冒す攻撃を仕掛けてくるので、キアリーが使えないうちは早目に倒すか、どくけしそうを持っておきたい。 ホイミスライム 029 30 10 56 30 ルディアノ城西ベクセリア地方他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ホイミ 闇属性、即死、呪文封じ、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 回復呪文を身に付けたスライム。それほど強くは無いが、放っておくと他の魔物のHPをホイミで回復させてしまう。こちらのレベルが低いうちは優先的に倒すか、まふうじのつえ等で呪文を封じた方が無難。 メタルスライム メタル系 046 4 無限 4096 20 封印のほこら雨の島他 上やくそう命のきのみ 通常攻撃、メラ MP吸収 御存知、序盤の経験値のカタマリとなるモンスター。守備力が非常に高く、すぐ逃げてしまう。ただ、メタル斬りを複数の味方が使えれば、倒すのはさほど難しくない。 スライムナイト 048 60 9 127 74 アユルダーマ島ダーマの塔 スライムゼリーてつのつるぎ 通常攻撃、ホイミ、かぶと割り 闇属性、猛毒、MP吸収、スポットライト スライムに乗った騎士。かぶと割りで攻撃する他、ホイミで回復する事も。守備力を下げられると不利なので、出来るだけ早めに倒すのがお勧め。 スライムタワー 051 177 24 317 137 アユルダーマ島ダーマの塔他 スライムゼリースライムピアス 通常攻撃、スライムシャワー 雷属性、闇属性、MP吸収 赤・緑・青色の3匹のスライムが縦に重なったモンスター。攻撃力がやや高く、大量のスライムを上空から降らせてダメージを与える独特の技「スライムシャワー」を使ってくる。グラグラして何もしてこない時もあるが、MPを惜しまずに全力で攻撃して倒そう。3匹の合体スライム同士からこの姿になる場合もある。 メタルライダー 075 46 8 305 82 ビタリ山 ライトシールドてつかぶと 通常攻撃、ベホイミ、はやぶさ斬り 闇属性、幻惑、MP吸収 メタルスライムに乗った騎士。はやぶさ斬りを使ってくるほか、ベホイミで回復もする。やや攻撃力も高いが、幻惑が効きやすいので無力化させると楽。 ベホイミスライム 083 82 20 300 110 サンマロウ北の洞くつウォルロ地方 上やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイミ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイミを習得したホイミスライムの上位種。対処法はほぼホイミスライムと同様。クリア後に行けるスライム丘では、メタル系スライムのダメージを回復させてしまい、こちらの苦労をチャラにする事もあるので注意したい。こちらが強いとほぼ逃げる。 メタルブラザーズ メタル系 089 6 無限 12288 60 ビタリ海岸サンマロウ北の洞くつ他 スライムゼリーミスリルこうせき 通常攻撃、メラストーム MP吸収 3匹のメタルスライムがタッグを組んで重なった姿。やはりすぐ逃げてしまう上に、HPが少し高め。メラを3回連続で放ちランダムにダメージを与えてくる独特の技「メラストーム」を使う。どくばりやメタル斬りで集中攻撃するか、一閃突き等の一撃必殺系特技で倒してしまいたい。 キングスライム 090 245 32 600 164 サンマロウ地方雨の島他 スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマラー、ボディアタック、のしかかる 闇属性、猛毒、MP吸収 王冠を被ったスライム族の王様。のしかかってきたり、体をぶつけたりと多彩な攻撃を繰り出す。光属性以外の攻撃は軒並み有効なので、長期戦になりそうな時は守備力を上げつつ戦おう。HPが減るとベホマラーで全体回復もするが、様子を見ているだけの時もある。スライムタワーと同様、合体スライムからこの姿になる場合もある。 ベホイムスライム 131 138 40 1050 172 アイスバリー海岸エルシオン地下校舎他 やくそうスライムゼリー 通常攻撃、ベホイム、MPパサー 闇属性、即死、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト ベホイムを唱える、緑色のホイミスライム。やはり初めて出会う段階では優先的に倒しておくのがよい。MPパサーで他の魔物にMPを分け与える事もある。 はぐれメタル メタル系 153 8 無限 40200 40 魔獣の洞くつウォルロ地方 はやてのリングしわよせのくつ 通常攻撃、イオ MP吸収 中盤から終盤にかけての、経験値稼ぎの標的となるメタル系スライム。やはり逃げ足は速い。HPがやや高いので、メタル斬りでダメージを蓄積させて倒すよりも、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系特技を活用した方が効率的。呪文は、削除されたギラに代わってイオを使ってくる。 ベホマスライム 195 165 120 1350 167 絶望と憎悪の魔宮ウォルロ地方 スライムゼリーばんのうぐすり 通常攻撃、ベホマ 闇属性、各パラメータ・呪文耐性低下、MP吸収 ホイミスライム系最上位種。キラーアーマー等の、他の敵に呼ばれて出て来るのを除けば、初めて出会うのがラストダンジョンとかなり遅く、攻撃力も高い。その上、HPや守備力の低い味方を集中攻撃するという地味に嫌らしい敵となっている。HPも高いので、強力な攻撃呪文で一掃したいところ。 スライムベホマズン 206 256 無限 3030 174 宝の地図の洞くつ スライムゼリースライムのかんむり 通常攻撃、ベホマ、ベホマズン、ボディアタック、のしかかる 闇属性、攻撃力低下、守備力低下、呪文耐性低下、MP吸収 ベホマ、ベホマズンと、上位の回復呪文を身につけた緑色のキングスライム。宝の地図のスライムジェネラル戦でも呼ばれて出現する。ただ、HP自体はそんなに高くないので攻撃を集中させてしまえばさほど苦労しないはず。メラゾーマやドルモーアがあれば一撃で倒せる。 ゴールデントーテム メタル系 207 5 無限 960 1130 宝の地図の洞くつ グビアナきんかきんかい 通常攻撃 MP吸収 お金持ちのスライムタワー。メタル系に分類されており、すぐに逃げてしまうが、HPは低いのでメタル斬りを使えば倒すのは難しくない。グラグラして何もしてこない時もある。 メタルキング メタル系 214 16 0 120040 80 アルマの塔 スライムのかんむりオリハルコン 通常攻撃、ボディアタック なし メタルスライムの王様。DQプレイヤーなら誰もが狙うモンスター。但し、本作品では攻撃力が318と旧作と比べ物にならない程に高くなっている。きちんと装備を整えてから臨まないと、逆にこちらが狩られてしまうので注意。HPも高いので、まじん斬りや一閃突きで倒そう。 ゴッドライダー 215 825 72 6200 184 宝の地図の洞くつ はやぶさの剣おうじゃのマント [2回行動]通常攻撃、ベホマ、Wアタック 闇属性、MP吸収 大きな緑色のスライムに乗った騎士のモンスター。本作初登場。攻撃力がかなり高い上にベホマまで使い、2回行動する。呪文封じは効かないので、ベホマで回復される前にビッグバンで焼きつくせ。所持アイテムは豪華だが、盗みにくい。 スライムマデュラ 220 420 48 5880 150 宝の地図の洞くつ スライムゼリーちりょくのかぶと 通常攻撃、おしつぶす、マデュライトビーム、ベホマラー MP吸収 マデュライトという鉱物から生まれた巨大なスライム。攻撃力や素早さが非常に高く、属性を持つ攻撃や呪文が一切効かない。更に、押しつぶしや上空からのビームによる全体攻撃も身につけているかなりの強敵。メタル系ではないのでバイキルトを使っての直接攻撃が有効。まじん斬り等を使うのもよい。なお、フォースを使うと会心の一撃でもダメージを与えられなくなるので注意。 ゴールデンスライム メタル系 226 20 88 6000 10080 宝の地図の洞くつ きんかいオリハルコン 通常攻撃、マダンテ MP吸収 黄金に輝く身体が特徴的な、超金持ちスライム。所持金はなんと10080Gで、もちろんこの額は本作品の登場モンスターの中で最も多い。優雅に微笑んで何もしない事が多いが、攻撃力はかなり高く、300弱のダメージを与えるマダンテも使うので油断は禁物。旧作とは違いメタル系に分類されており、すぐ逃げてしまう。まじん斬りや一閃突きで倒すのがよい。 プラチナキング メタル系 229 20 20 240000 1000 宝の地図の洞くつ プラチナこうせきスキルのたね 通常攻撃、マヌーサ MP吸収 白金の姿を手に入れたゴールデンスライム。経験値は何と24万で、その為旅人のお尋ね者に。メタルキングと同様攻撃力がかなり高い上に、マヌーサまで使う。お供の敵もかなり手強い魔物が多いので、装備はしっかりと整えておこう。やはり、まじん斬りや一閃突きの一撃必殺系攻撃が有効。 デンガー 252 914 24 5600 178 宝の地図の洞くつ ヴァルキリーソードはやぶさの剣 [2回行動]通常攻撃、バイキルト、さみだれぎり、いなずま斬り 闇属性、攻撃力低下、MP吸収 スライム系の中では最強クラスのモンスター。金色のスライムに乗っている。もともと高い攻撃力をバイキルトでさらに上げ、いなずま斬りやさみだれ斬りで2回攻撃してくる。戦闘が長引くとそれだけ危険なのでMPを惜しまずに使い全力で攻撃しよう。攻撃力低下がとても効きやすいので、ヘナトスややいばくだきで無力化させるのもよい。ビッグバンで倒すのも手。 スライムジェネラル 285 3600 無限 19000 1110 宝の地図の洞くつ プラチナヘッドきせきのつるぎ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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プラチナ・アモ右/火器 使用可能職:ガンフェンサー/ドラグーン(5300)
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自前地図(発見者違い・場所違い)とどろく夢の地図Lv62 (いくえ場所違い) 【 石川県産 】 【 自前 】 自前地図(その他)ざわめく獣の地図Lv17 (ギャオちゃ) 【 石川県産 】 【 自前 】 ※他カテゴリに載せてない自前地図のみこのページで掲載しています。 自前地図(発見者違い・場所違い) とどろく夢の地図Lv62 (いくえ場所違い) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:とどろく夢の世界Lv62 発見者:がおちゃ 場所 :ビタリ平原北 構造 :水 16F+黒竜丸 (敵ランク最高 9~12) 内容 :即ソーマ×2(11F/13F)・即世界樹の葉×2(12F/15F)・即げんま×2(14F/16F) 備考 :10F10秒ソーマ・12,14秒世界樹の葉、12F10,12秒世界樹の葉×2 即開け:3F即メイド服 詳細 : いくえ(カルバド北東)の場所違い。ルーラから徒歩で行ける本家のほうが場所がいい。 12Fの即世界樹の葉はS整列箱なので、即~15秒まで世界樹の葉が並んでいる。 そのため体感技で10秒か12秒(12秒推奨)に合わせれば1回の中断で世界樹の葉が2枚取れる。 所持 :1st 自前地図(その他) ざわめく獣の地図Lv17 (ギャオちゃ) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:ざわめく獣の洞くつLv17 発見者:がおちゃ 場所 :ベレンの岸辺砂浜 構造 :水 5F+ハヌマーン (敵ランク 4~5) 内容 :水敵ランク4~5 備考 :ギャオース、ヘルダイバーに会いたい時用 即開け:4F即てっかめん 詳細 : 要するにネタ地図にすら分類できない、何の変哲もない水地図。一応クエストに使えたりはする。 船上では敵シンボルが見えないので、歩いてる姿を鑑賞したいなら宝の地図に潜るしかない。 過去一度だけリクエストされてビックリしたことがあったり。 …って、よく見たらこれも地図名に「獣」ついててボスがハヌマーン(獣)じゃん(今まで気付いてなかった) 所持 :1st
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DQⅦ Ⅶに登場するアイテム。 魔物をものすごくなつかせて、【モンスターパーク】に送りやすくする。【ほねつきにく】の上位互換である。 魔物ハンター職に就いた経験のあるキャラクターしか使うことができないので注意。 入手は難しく、【神さま】を19ターン以内に倒すことでしか手に入らないレアアイテム。 その分効果は絶大で、1個使えばすべてのモンスターを確実になつかせることができる。 逃げやすいはぐれメタルや非常になつきにくいプラチナキング、ほうらいだいおうなどに使うといいだろう。 3DS版 すれちがい石版ダンジョンの深い階層や移民の町の750枚【ラッキーパネル】の景品としても入手できるようになった。 一方で、【まものならし】3~4回分くらいの効果に弱体化し、大抵のモンスターが1個では満足してくれない。 熟練度が上がりやすくなり、まものならしの効果も上がっているので、これを入手するより魔物ハンターの数を増やした方が早いし、効率が良い。
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DQⅦ Ⅶに登場する中級モンスター職の一つ。 「アンドレアルの心」を所持しているか、 「サンダーラット」と「ゲリュオン」をマスターすることで転職できるようになる。 Ⅳではラストダンジョンを守る四天王の一角も務めた【アンドレアル】になれる職業だ。 心は通常ドロップの他、ラッキーパネルでも入手可能。ドロップを狙うならこちらを参考。 職補正 ステータス 補正 力 +15% 素早さ -10% 身の守り +10% 賢さ かっこよさ 最大HP +20% 最大MP -20% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(次まで) 1 ドレアルぼうや 【ひのいき】 -(-) 2 ドレアルかけだし - 14(14) 3 ドレアルいっぱし 【かえんのいき】 30(16) 4 ベテランドレアル - 55(25) 5 アンドレアラー 【こおりのいき】 75(20) 6 アンドレアリスト - 110(35) 7 プレミアドレアル - 140(30) 8 サイバーブレス 【はげしいほのお】 180(40) マスター特典 力10ポイントアップ。 転職条件 【アンドレアルの心】を所持している。 サンダーラット + ゲリュオン 上級職 アンドレアル + ギャオース → ギガミュータント アンドレアル + デスマシーン → エビルエスターク 耐性 ★7以下の時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 デイン、炎、吹雪 無耐性 メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、岩石、ルカニ、マホトラ マスター時の耐性 完全耐性 ニフラム 強耐性 炎、ザキ、ラリホー、マヌーサ、メダパニ、マホトーン、毒、麻痺 弱耐性 ヒャド、バギ、吹雪 無耐性 メラ、ギラ、イオ、デイン、岩石、ルカニ、マホトラ ※黒字はモンスター職共通の標準耐性。 ※青字はそのモンスター職固有の耐性。 ※1ターン休み系、軍隊系への耐性については不明。 解説 ステータス補正は前衛向きで、打撃系要員としては理想的な変動。 固有の耐性面も喰らう機会の多い炎と吹雪(とデイン系)に最初から弱耐性を持っているのが頼もしい。 職業をマスターするとさらにバギ・ヒャド系にも弱耐性を備え、炎耐性は強になるが、デイン系耐性は消える。 また、マスターすれば特典で力がさらに上昇するのも嬉しい。 習得できる特技は息系オンリーだが、まだ中級職なため激しい炎まで。とはいえ、無消費なので使い勝手は良いだろう。 上級モンスター職の【ギガミュータント(職業)】及び【プラチナキング(職業)】への足がかりとなっている職業。 ギガミュータントへの道は、比較的短くはあるが【ダンビラムーチョ心】の入手という壁がある(初級から成り上がったなら別だが)。 プラチナキングへの道は、ギガミュータントに比べればまだ平坦ではあるものの、いかんせん長い道のりだ。 この先の職業選択は、その時の状況や手持ちの「心」なども合わせてよく考えてから決めるべきだろう。 ちなみに「ドレアル一端」で習得する「火炎の息」が、Ⅳで使用していた「高熱のガス」に相当する威力。 この威力のブレスが吐ければ、アンドレアルとしては一人前ということなのだろうか。 称号は「ドレアル坊や」や「ドレアル駆け出し」など、なんか妙に職業じみたものから成長していく。 ただ、★8でいきなり「サイバーブレス」なるよくわからない称号になるのは何故なのだろうか……。